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シューティングスター・リュウセイ VR 火/自然 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 6000+ ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のレッド・コマンド・ドラゴンのハンター、エイリアン。 コスト7でパワー6000。マッドネスを持ち、登場時相手のクリーチャーとバトルさせる。更にバトル中、パワー+5000されるW・ブレイカー。 リュウセイのリメイクカード。 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 関連 《永遠のリュウセイ・カイザー》 評価 名前 コメント
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カイザー それは受け継がれし絆の力 〈龍の守護者〉 ノヴァ族の神聖なる存在たる「龍の守護者」。 それがカイザーと呼ばれし伝説の戦士。 カイザーは単一の存在ではなく代々生まれ変わる存在 チュートリアルは先代カイザーの視点から始まり 先代カイザーが命を落とし、それを継承する形で生まれたのが プレイヤーキャラとしてのカイザーである 〈まだまだ未熟な少年〉 ストーリーをやっていくとわかるが 戦士として高潔かつ完成されてた先代カイザーとは違って 現カイザーはまだまだ戦士としては未熟な存在。 しかしクエストを重ねるごとに成長が見られ 裏切り者としてマグナスに忠誠を誓ったかつての親友ベルデロスと 戦い、彼を撃破している(その時のクエスト名は「裏切り者 ベルデロス処断」と結構エグい)。 〈元ネタ〉 元ネタは「ゼルダの伝説」 カイザーの代々受け継がれる設定はゼル伝の主人公リンクに由来 またノヴァ族の敵であるハイラフ族はまんまハイラル。 ハイラル族の支配者であるゼルン・ダルモアの名前の由来はゼルダ
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カイザー 強くなったな?カイザーの力だ! カイザーのいいところ ・戦士のくせに機動力が優秀 ・通常攻撃だけでも3次までやっていけたりする ・3次からのゲージ使った変身スキルで反射無視して攻撃できるぞ、やったぜ ・無課金でもけっこう火力出るから初心者向き ・カイザーさんまじカイザー だめなところ ・スキル使うときに声でてうるさい ・モーフゲージ貯めるのだるい スキル振り テンプレ通りに攻撃に1振り→パッシブ→バフ→攻撃でいいんじゃないかな(適当) 1次と2次、3次は全部振れるから安心 狩場 1次と2次は職業クエやれば終わる そのあとはカニングスクエア→スリーピーウッド→スナモグラ狩りで3次になれる 4次まではロミジュリやったりロイド狩ったりしてがんばろう そこから先は4次の即死スキル使ってルートアビスの雑魚狩りがうまいらしい
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勝鬨のガイアール・カイザー VC 水/闇/火/自然文明 (8) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 7000+ ■スピードアタッカー ■ハンティング ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、そのクリーチャーを攻撃できる。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《勝鬨のリュウセイ・カイザー》,《勝鬨の鬼丸&修羅丸》、《勝鬨のプリンプリン》とV覚醒リンク後:《天上天下唯我独尊ガイアールリュウセイ・カイザーオニドラゴン》 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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カイザー系カイザー グランドカイザー カイザー系 グスタファの君主 ティムの専用クラス。 カイザー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 100 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2∼8 3∼8 1∼2 1∼3 0∼2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 クロススラッシュ 0 - 120 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 束縛の魔刃 0 - 100 1~2 -12 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス以内の敵1体に中ダメージ攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする 皇帝の手向け 100 ●● 190 1 +8 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 魔法 ベノム、ディメンジョン、グラビティ パッシブスキル なし 装備種別 武器 双剣 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 ブリガンダインを持たない勢力の君主。 それにより状態異常を受ける心配を抱えながら戦うことになるが、そのハンデを埋めるためか、個の戦闘能力が高く設定されている。 防御力が低く削られやすいことには注意が必要。 使用時の視覚効果が印象的な「皇帝の手向け」は移動後に使えて高威力。 ただし、必中ではないのでアサシンのように回避が高い相手には外す可能性がある。 MP無消費の1-2ヘクス攻撃を持っているので、反撃による被弾を抑えたい場面などでうまく使おう。 確率は低いのでアテにはしづらいが、マヒが入った際のリターンも大きい。 習得魔法のうち、グラビティは必中でAGIを下げて移動タイプを平地に変えてしまうので、特にシノビ領への進攻時に有用。 グランドカイザー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 平地 E 能力補正(カイザーの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +40 +90 +2 +6 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2∼8 3∼8 1∼2 1∼3 0∼2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 カイザースラッシュ 0 ● 135 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 支配の魔刃 0 ● 115 1~2 -9 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス以内の敵1体に中ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率でマヒ状態にする 皇帝の慈悲 100 ●●● 210 1 +11 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 支配の烙印 230 - - 1~3 - ◎ ◎ × - 周囲3ヘクス以内の敵1体の攻撃力・防御力・AGI・INTを一定ターン数、低下させる 魔法 ベノム、ディメンジョン、グラビティ、カーズ、ネクロリバース、アポート パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 回避率アップA - 回避率が20%上昇する 装備種別 武器 双剣 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 クラスチェンジ前から移動後に使える大ダメージ技を持っているので、目新しい能力が増えたという印象は薄いものの、全体的に能力がアップ。 MPの増加で強攻撃が1回多く使えるようになる他、カーズの習得で間接で必中大ダメージを与えられる手段を得た。 さらに回避力アップで前線での安定力も増加。耐久面ではやはり磐石とはいかないものの、全体的にさらに使いやすいユニットになった。 使い手が少ないネクロリバース、他に習得者がいないアポートはMP残量との兼ね合いだがトリッキーな戦い方ができる。
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登録日:2015/02/08 Sun 13 17 16 更新日:2024/03/13 Wed 21 07 55 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX1 DM23-EX3 DMBD-09 DMEX-17 DMX-13 DMX-25 T・ブレイカー VIC 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 エターナル・Ω エピソード2 ガチンコ・ジャッジ グラップラー刃牙 コスト踏み倒し コマンド コマンド・ドラゴン ゼニス ゼロ文明 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ハンター ビクトリー レッド・コマンド・ドラゴン 小野寺悠貴 擬人化 無色 勝利の力が、今、最高潮に!! (*1) 《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-13「ホワイト・ゼニス・パック」に収録されたゼロ文明のレッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニスである。 同弾のビクトリーレアの一枚にし、エピソード1の終盤から登場していた《ガイアール・ベイビー》が様々な変遷を経てゼニスとなった姿。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀環境においての刃鬼▶ ◀カード資産においての刃鬼▶ ◀デッキタイプ▶【シータ刃鬼】 【ステロイド刃鬼】 【黒刃鬼】 【白刃鬼】 ◀派生カード▶ ◀デュエル・マスターズ プレイス▶ ◀背景ストーリー▶ ◀備考▶ ◀余談▶ ◀解説▶ 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼(ばき)」 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω 強力なハンターを複数投入したデッキで真価を発揮する能力故に、他のゼニスと違って【ターボゼニス】での活躍は見込めず、構築自由度も大きく制限される。 ガチンコ・ジャッジを利用した踏み倒しがこのカードの真骨頂であり、相手のシールドに応じた回数であるため、基本的に途中で一切割らないワンショットキル狙いのデッキ構築となる。 その為、誰かがシールドを増減していなければ刃鬼のガチンコ・ジャッジを5回行える計算になる。 ハンターには優秀な大型が幅広く揃っているため、このクリーチャーで呼び出せる連中だけで十分に制圧可能。 《永遠のリュウセイ・カイザー》、《不敗のダイハード・リュウセイ》、《勝利宣言 鬼丸「覇」》などのE1~E3期に登場した高レアクリーチャーは、ハンター持ちであることが多い。 そして、その高コスト帯故に5回やれば3回は簡単に勝てる。5回全部勝ってしまうことも珍しくは無い。 ただし、踏み倒し効果は強制であるため手札から出さない場合は墓地・マナゾーンから規定数出さなくてはならないので注意すること。 また、同時に踏み倒すわけではなく、5回勝ったら5回処理するため、最初の1回目に《永遠のプリンプリン》を出せばエイリアンも踏み倒せる。 もっとも、出したいエイリアンの大半はプリンを含めてハンター持ちだが。 ◀環境においての刃鬼▶ この強烈な効果と効果発動の方法から勝負が決まるため、【カイザー「刃鬼」】として専用デッキが組まれるに至り、E2後期に誕生したデッキながら、E3やDSでも環境で戦い続けた。 しかし、革命編では新能力の侵略による試合の超高速化や、多色デッキの天敵となる《メガ・マナロック・ドラゴン》の登場等によって環境が激変。 11マナ溜めて刃鬼を召喚、一気に仕留めると言うワンパターン戦法はもはや通用しなくなってしまい、一気に環境から脱落した。 さらに、《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《“轟轟轟”ブランド》による3ターンキルが安定するデッキの登場による試合の高速化は止まらないだけでなく、 踏み倒し効果で似た効果を持った《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》が参入した事により、いよいよ刃鬼デッキはファンデッキレベルまでになってしまった。 その後、超天篇においてDMEX-06「絶対王者!! デュエキングパック」とDMBD-09「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 必勝!! 闘将ブレードオーガ」が発売されたことにより、 《ドンドン水撒く(シャワー)ナウ》、《リュウセイ・天下五剣(ファイブソード)カイザー》、《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》と言った強力な新規は獲得したものの元々刃鬼デッキに求められていた優秀な中継ぎカードは現れずプレイヤーは複雑な心境に見舞われた。 ステゴロ・カイザーはよりによってデッドダムドに出張してるし。 ◀カード資産においての刃鬼▶ 2015年に開催されたデュエマ初の本格的なガチ大会『デュエルマスターズGP1st』では、その名前と活躍を認められたのか、上位8名にのみプロモ版として新イラストの刃鬼が贈呈された。 なお、GP以外でもチャンピオンシップ大会(通称CS)で同じイラストの刃鬼が入手できるが、『GP』のロゴマークの有無やプロモマークの位置が違うなどの相違点がある。 …なので、グランプリ版は本当に世界において8枚しか存在しない。 その後はCSなどで多くの強豪デュエリストの手に渡り、1年近くに渡って強者の証として君臨していたが、2016年5月に開催された『GP2nd』から、プロモ役を《不敗のダイハード・リュウセイ》にチェンジする事となった。 さて、この【カイザー「刃鬼」】デッキ。カードの希少度を度外視して組もうとすると、屈指の札束デッキになる。 上記した通り刃鬼自身やダイハードがグランプリの上位賞なのだが、それ以外にも… 《勝利宣言 鬼丸「覇」》:Viva! Anime30!配布品他 《永遠のリュウセイ・カイザー》:2016年全国大会エリア代表決定戦参加賞他 《ドンドン吸い込むナウ》:2016年グランプリ2nd 決勝トーナメント進出者贈呈品・チャンピオンシップ2nd TOP8賞他 《フェアリー・シャワー》:漫画覇王伝ガチ!!第4巻付録他 《フェアリー・ライフ》:2007年バトルアリーナ賞/2016年グランプリ4th 参加賞・チャンピオンシップ4th TOP64賞他 と、デッキに優先して入るカードだけでも全国レベルの実力と莫大な資金が無いと集める事が出来ない。 だが、そのド派手な能力故に今でも【カイザー「刃鬼」】を愛着を持っているデュエリストが全国に居る事は決して忘れないで欲しい。 現在ではいずれのカードも複数に渡って再録され、カイザー「刃鬼」自身もDMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」でばら撒かれたことから希少度を加味しなければ比較的組みやすくはなったか。 ◀デッキタイプ▶ 【シータ刃鬼】 黎明期に主流であった刃鬼のデッキ。 マナブーストに優れる自然文明と、切り札格がひしめく火文明を軸に、動きを安定させるために水文明を足すタイプ。 《アクア・インテリジェンス 3rd G》を出せばガチンコ・ジャッジの勝利はほぼ確定する。 リュウセイ・カイザーや「覇」で押し切るのが基本だが、あまり変化球や安定性を狙いすぎるとガチンコ・ジャッジに勝てなくなるので注意。 【ステロイド刃鬼】 安定性より爆発的な速度と火力を重視し、火文明と自然文明だけで構築するタイプ。 《ボルバルザーク・エクス》や《無双竜鬼ミツルギブースト》などがハンターであるためブーストには困らない。 基本的に手札が枯れていくため、ブーストしたマナから必要なカードを回収・展開していくのが肝となる。 そのため、万が一相手に空っぽにされると一気に窮地に陥る。 【黒刃鬼】 《希望の親衛隊ファンク》や《ロスト・ソウル》などを絡めてコントロール耐性を得たタイプ。 シータ刃鬼に闇文明がタッチで入るため黒刃鬼と呼称される。 《偽りの王 ヴィルヘルム》から刃鬼につなぐことで安定して踏み倒しを決められる。 【白刃鬼】 エピソード3で《閃光のメテオライト・リュウセイ》が登場したことで生まれたデッキタイプ。 シータ刃鬼に光文明をタッチしていて、メテオライト登場後はこの型が主流となっている。 《超次元ホワイトグリーン・ホール》や《光牙王機ゼロカゲ》といったカードでビートダウン耐性を得たのが黒刃鬼との対照的な点。 ドラゴンサーガ期以降は単色推しの影響から《調和と繁栄の罠》が採用されるようになり、メテオライトとダイハードのダブルリュウセイによる タップキル&シールド焼却で安全に勝てる点が評価され、2015年に行われた全国大会では見事ベスト8に入賞する活躍を見せた。 上記したアルティメット・クロニクル・デッキもこのタイプだが、肝心のダイハードが収録されていない為、改造する際は真っ先に投入する必要がある。 ◀派生カード▶ 「勝利(ビクトリー)」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 水/火/自然文明 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・ハンター/ゼニス 17000 シンパシー:ハンター・クリーチャー(自分のハンター・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない) ジャストダイバー T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、ハンター・W・メクレイド10する。(ハンター・W・メクレイド10:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト10以下のハンターを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く) 相手のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 「ビクトリーBEST」で登場した新たな刃鬼。存在が発覚した当初は漢字が同じ「勝利」の頂の立場が危ぶまれていたが、読みが「ビクトリー」だったためなんとか被りは免れた。 性能面ではまずシンパシーとジャストダイバー、条件付きのスピードアタッカーを新たに獲得。ただしシンパシーは大型ハンターを増やしたい都合上少々活かしにくく、《流星のガイアッシュ・カイザー》での軽減量が増える程度の認識でも問題ない。 ジャストダイバーとスピードアタッカーの組み合わせは強力だが、条件上トドメには使えないため、別途SAを付与する《「必然」の頂 リュウセイ》などで補完したい。 最大の目玉であるハンターの踏み倒しは引き継がれているが、こちらはメクレイドによるものとなり、非クリーチャーにも対応した。とはいえ非クリーチャーのハンターは少数のため、踏み倒せる対象はさほど変わらない。 ただし先にシールドを減らす《不敗のダイハード・リュウセイ》との相性は悪くなっているため、《超神龍バイラス・カースド》などでS・トリガーを封じて攻めることになるだろう。 そして、元祖「刃鬼」とはこちらからは踏み倒せないが元祖からは踏み倒せる関係にある。こちらは3色ゆえにマナ基盤としても優秀でマナに置いても元祖で呼び出せるため、両方を併用することは難しくない。 ◀デュエル・マスターズ プレイス▶ 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 T・ブレイカー エターナル・Ω 召喚によってバトルゾーンに出た時、相手のシールドの数だけ、相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数まで、自分の墓地、マナゾーン、または手札から進化でないハンターをバトルゾーンに出す。 DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。シークレットレアも存在する。 進化のハンターを踏み倒せなくなる弱体化を受けたが、その代わりにテキストの変更で踏み倒せる数を調整できるようになったので何らかの理由で場を埋めたくない際には融通が利くようにはなっている。 ◀背景ストーリー▶ 《超絶奇跡 鬼羅丸》と《「無情」の極 シャングリラ》が激突している時期と同時期、最後のゼニスと呼ばれる謎の存在《「終」の極 イギー・スペシャルズ》と戦闘。 大苦戦に追い込まれるが、不思議なことが起こって別次元から様々な龍の力の救援を受けたことでイギーを撃破した。イギー的にはなかなか理不尽な出来事だったか。 文字通り必勝に終わったこの戦いで受け継がれた正義と自由の心はこれからも必ず勝ち続けるとされている。 一方でイギーは既にゼロの力の消滅を察しており、ゼロの力を後世に残すためにオラクルを生み出していた…。 ◀備考▶ おそらく名前は『グラップラー刃牙』から取ったと思われる。 盟友の鬼丸が《黄金龍 鬼丸「王牙」》となっているのも、範馬刃牙の父親である範馬勇次郎の異名が「オーガ」 であることに由来すると思われる。 少年、青年漫画のパロディが多く出たエピソード2終盤らしいネタである。 能力の方も男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見そうな「大型を何体も踏み倒して勝つ」という元ネタらしい豪快な物であるが、時期が時期なので仕方ないが ドラゴンサーガ時のような格闘技らしいバトル要素の能力は流石に無い。 ところでグラップラー刃牙って秋田書店ですよね…まあ集英社や講談社のネタも拾うデュエル・マスターズなら問題はないか。 アニメ「デュエル・マスターズ!」17話では、アニメの安易な実写化をするとネットで炎上するという事を説明するカードゲームアニメではまず必要ないシーンにて、 炎上しているTwitterと思われるSNSにコメントを投稿しているユーザーの一人・刃鬼道がこのクリーチャーの画像をアイコンに使用している。 ちなみに、そのコメントは『「オイオイオイ」「赤字確定だわアイツ」』という、明らかに元ネタを意識しているもの。 ◀余談▶ ゼニスを中心に収録したDM23-EX3では、3枚しかないシークレットSPレアの1枚として《「祝」の頂 ウェディング》《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》と共にイラスト違いで収録された。元々「刃鬼」のイラストも担当していた村上ヒサシ氏によって、赤髪の雄々しい男に擬人化した姿で描かれている。 記念すべき項目に、特別な追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドロマーじゃなくてシータだよ -- 名無しさん (2015-02-08 14 30 40) 刃牙デッキは爆発力あって好き -- 名無しさん (2015-02-08 17 41 01) 白刃鬼ってプリンス入るか?シューゲイザーなどといった展開力を重視したビートのメタとしてホワグリやアポカリを入れた刃鬼って印象あるわ。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 22 48) デッキ説明勘違いしてるな。↑俺もプリンス入ってるのなんて見たことないよメテオライトも入れてる人少ない、そもそも手芸や墓地ソなどのビートに対してホワグリと色確保のための白何枚かさしたのが白刃鬼のなり染め。白トリガーはアポカリやスロチェを採用してるのをよく見かける。 -- 名無しさん (2015-02-09 05 02 53) アポデイはマジで相性いいな大量展開して殺すデッキだし、返しのワンチャンを潰しつつ刃鬼事態はエターナルΩで手札に戻り、破壊されたハンターは刃鬼でリアニメイトする。完璧なシナジーだ -- 名無しさん (2015-02-12 14 09 41) 評価そこそこだった「勝」はいずこに・・・こいつといい「覇ァ」といい強すぎんよ。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 42 42) 好き -- 名無しさん (2016-10-03 13 11 59) クロニクルにダイハード入ってないやん! -- 名無しさん (2019-08-30 20 41 48) 弱くはないけど轟破天が強すぎるのが・・・・出た時能力使える点とか差別化上手くしないと駄目なのがなぁ -- 名無しさん (2019-08-30 20 49 34) 今刃鬼使おうとしたらどうしても似通った構築のチェンジザドンジャングルがちらつくんだよな。 -- 名無しさん (2019-08-30 22 08 15) 現在ではデュエキングとかでばら撒かれたお陰で入手は楽になったかな -- 名無しさん (2022-04-09 01 43 04) 名前 コメント
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基礎知識 カイザー カイザーカイザーとは? カイザーの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場 カイザーとは? Q 強くなったな? A:かいざーのちからだ カイザーの特性 ボス戦での「反射無視」 スキルに備わる「防御率無視」 高水準の「状態異常耐性」 雑魚狩りでも輝く「広範囲攻撃スキル」 さらに移動もストレスにしない「優秀な移動スキル」 これがノヴァに伝わる英雄の力、そうカイザーの力だ ステ振り STR極でいいと思う スキル 1次職 全部MAXになるから不安になることはないお前は英雄 ドラゴンスラッシュ1、フレイムショット1→ダブルリーフMAX→後は好きに全部振る 2次職 スキルは全部MAXになる 恐れるなお前は強い ドラゴンスラッシュ強化MAX、マスタリー1、攻撃モード1、ピアスラッシュ1→ブレイズアップ(ブースター兼ねてる)を使いやすいくらい6~9位 →マスタリーMAX→ブレイズアップMAX→インナーMAX→残りを埋める 3次職 心配ない捨てスキルは無いんだこれも英雄故なのだろうか 変身しろそれがお前の真の力 攻撃モード・ドラゴンスラッシュ強化をまずMAXにし ウィングビート・チェインプーリング・ペトリファイドに1振り アドバンスドインナーブレイズ・カタライズ・リゲインストレングスMAX→ペトリファイドMAX→後は埋めでいいと思うよ 4次職 4次したときにもらえるSPは4 男なら誰かのために強くなれ―― スキル振り例 攻撃モード1・アンプリーチングカリッジ1・ギガスラッシュ1・ソードストライク1 →ドラゴンスラッシュMAX→アドバンスドソードマスタリーMAX→アドバンスドウォールオブソードMAX このあとは痛いボス行くならロバストMAX→アンプリーMAXと上げていけばいいと思う 困ったら後回しにするスキルを覚えておけばいい 「ブルーストリック」「インフェルノブレス」は使いたいなら1だけでいい 「ノヴァの勇士」は優秀なスキルだが基本的には後に回す 雑魚狩りやBP・jkmなど向けの例 ドラゴンスラッシュ3次強化2 ソードストライク1 攻撃モード3次強化1 で振ればいいと思う、ロミジュリも雑魚狩りも効率がでるしジャクムの腕も簡単に落とせるようになる。 101からはアンプリーチングカリッジ1→マスタリ30→アドバンスドウォールオブソード30→アンプリーチングカリッジ30 合間合間にソードストライクとかギガスラッシャーとか、そういう攻撃スキルを上げるのもいいと思う。 ノヴァも適当な間隔で上げていけばいいんじゃないんですか知りません れべるうpに最適な狩場 ここみろ
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我流転星 ガイアール・ワレ・カイザー VIC 火/水/自然/光/闇文明 30 サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 34000 ■ワールドブレイカー ■このクリーチャーは相手のクリーチャーの効果で選ばれない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を全て捨てる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手の山札の上から4枚を墓地に置く。 ■相手のクリーチャーが手札から捨てられた時、其れ等はタップしてバトルゾーンに出る。 ■リンク解除 V覚醒リンク前→《栄光のオンセン・カイザー》(上)《栄光のガイアール・カイザー》(中)《栄光のリュウセイ・カイザー》(下) ガイアール・オレ・ドラゴンとガロウズ・ゴクドラゴンという最悪の能力同士を組み合わせたカード。このクリーチャーが出たら一方的に蹂躙されてしまうと考えても良い。 相手の手札が捨てられた時に、その中のクリーチャーをタップ状態で強制的に引き摺り出すリュウセイを意識した能力。ガイアール・オレ・ドラゴンを意識したバトル勝利時のアンタップとガロウズ・ゴクドラゴンを意識された山札削り。 そして何故か付いている全ハンデスと耐性はリュウセイの可能性とガロウズ一族の誰かの力でも借りたのだろうか? フレーバーテキスト ハンターとエイリアンの可能性は此処に極まった。 関連《勝利のガイアール・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》《激沸騰!オンセン・ガロウズ》《唯我独尊ガイアール・オレ・ドラゴン》《絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン》 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
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天上天下唯我独尊ガイアールリュウセイ・カイザーオニドラゴン VC 光/水/闇/火/自然文明 (∞) サイキック・スーパー・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 52000 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがV覚醒リンクした時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のターン中は、このクリーチャーは相手のカードの能力によってバトルゾーンを離れない。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーがタップ状態のこのクリーチャーだけの時、このクリーチャーを超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンから名前にガイアール・カイザーを持つサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) V覚醒リンク前:《勝鬨のガイアール・カイザー》(左上)、《勝鬨のリュウセイ・カイザー》(右上)、《勝鬨の鬼丸&修羅丸》(左下)、《勝鬨のプリンプリン》(右下) 作者:V=ε フレーバーテキスト 我が力は、もはやうぬぼれなどではない!ゼニスよ、貴様らに終わりをくれてやる!---天上天下唯我独尊ガイアールリュウセイ・カイザーオニドラゴン 評価 名前 コメント
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武王龍 ブラスティング・THE・リュウセイ VR 火 (7) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ノーネーム 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 ■このクリーチャーは、相手のカードの効果で破壊されない。 ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 作者:翠猫 「リュウセイ」シリーズの新枠。キング・コマンド・ドラゴンとノーネームを併せ持つ。背景ストーリーがアウトレイジとオラクルの戦いから数百年の月日が経った世界なのでまあまあ妥当と言える再登場。 《永遠のリュウセイ・カイザー》と同様のマッドネス、相手のカード効果による除去の耐性、cipでパワー4000以下のクリーチャー一掃。全体的に安定したスペックを持つ「リュウセイ」らしい強力なカード。 ノーネームらしく名前に「武王」(周朝の創始者)という言葉が入っている。フレーバーテキストから見るに、あの戦いの後、力を失い眠っていたようだ。 フレーバーテキスト 長き眠りから目覚めたウェイクアップ!力は失くしたが...どんな戦いでも負けないぜ!-《武王龍 ブラスティング・THE・リュウセイ》 評価 名前 コメント